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小伙伴们知道修仙故事轮回魂灯天赋选什么?今日小编就来讲解修仙故事轮回魂灯修行路线评判分享,感爱好的快跟小编一起来看看吧,期望能够援助到大家呢。
在击杀第一个Boss后就可以在魂灯中选择天赋(即灵魂强化),大大增强人物战斗力。游戏初期,天赋需要用灵魂碎片解锁,所以灵魂碎片一定不要乱花。
魂灯中的修行路线分为魔修、仙修、体修以及归一(可自由组合全部天赋)。
初始为魔修(魔天赋树+体天赋树+灵天赋树);不点出魔天赋树任何一点,而点出体天赋树中“本命武器”或灵天赋树中“本命法术”可以切换至仙修。
不点出魔天赋树、仙天赋树或灵天赋树任何一点,而点出体天赋树中“本命武器”可以切换至体修;使用魔修、仙修、体修各通关一次才能选择归一。
体天赋树与灵天赋树有大量的非机制、纯粹提供数值的天赋(例如基础气血强化),它们一般比较廉价,但提供的数值对前期来说特别重要,我推举优先点满这些,然后再点满提供回复能力或增加损害的天赋。
修行路线评判及天赋如下:
体天赋树(基础)
- 提供血量、减伤能力,以及身法次数与丹药携带量,并允许选择本命武器。
重要节点与效果:
- 身法次数:身法次数+2
- 丹药瓶:丹药上限+3
- 本命武器:武器掉落时有25%几率改为掉落选择的本命武器,几率随气运增加。
灵天赋树
- 提供蓝量及回复、以及初始气运,并允许选择本命法术。
重要节点与效果:
- 先天气运:气运+10
- 本命法术:法术掉落时有25%几率改为掉落选择的本命法术;人物可能的初始灵根由本命法术决定。
魔天赋树
- 魔天赋提供大量有用的能力,包括吸血能力与幅度很高的增伤,并且无视寿元限制。这使得三种修行路线中,魔修通关最为简易。
重要节点与效果:
- 无寿:获得损害吸血能力;不再受到寿元限制,且负的寿元越多,越有利于角色。
- 魔修:击杀时获得修为。
- 修罗强化:献祭时获得的负寿元和修为翻倍。
- 舍身攻击:受到损害+10%,但造成损害+50%。
- 欺天:每1年负寿元+1%损害,最多+100%。
- 神偷:偷窃胜利率+20%。
- 噬魂:灵魂碎片得到+100%。
仙天赋树
- 仙天赋提供的能力有用,但综合能力不强。仙修受到寿元限制,并且需要从其他方面找补回复能力。
重要节点与效果:
- 雷灵气:允许获得雷灵气;每1组五行灵气会额外生成1个雷灵气;每个雷灵气会令法术额外施放1次。
- 灵力迸发:法术的灵力消耗+50%,损害+400%。
- 仙法:获得修为+100%。
- 本命法宝:掉落的法宝有20%几率改为选择的本命法宝,几率随气运增加。
- 本命秘技:首个秘技选项有20%几率改为选择的本命秘技,几率随气运增加。
- 涅槃:气血降低到0时,将其回复至50%,仅能触发一次。
体修天赋树
- 体修相对于其他两系比较尴尬,因为这一路线付出的代价比较大,但收益感觉并不高。体修无法使用法术,受到寿元限制,并且需要从其他方面找补生存能力与回复能力。
重要节点与效果:
- 双持:允许双持武器。
- 体修:造成的武器/法术损害转变为物理。
- 金/木/水/火/土灵气淬体:获得灵气时改为获得四项强化中的一种。
以上就是小编给大家带来的修仙故事轮回魂灯修行路线评判分享的全部内容,期望能够援助到大家哦。
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