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近几年来,末世生存题材的作品似乎广受大家的喜爱,比较常见的情节就是在极其有限的生存条件里,伴随着恐怖的丧尸,以及孤寂的场景,这些都构成了末世题材的主要元素。而一款名为《阿瑞斯病毒》的出现,更是以另一种方式,呈现出了末世生存题材的奇特性。
在游戏的画面设计上,采纳淡紫色来作为主色调,倒也是极其符合场景的主题,在这里并没有那种光鲜亮丽的颜色,反而使得《阿瑞斯病毒》在整体的画面上去呈现出一种极其诡异的氛围。
在这种近乎黑白画面的色调下,还加入了些许鲜艳的颜色用于突出细节,最明显的表现就在于怪物的血条的颜色,还有就是敌人的攻击范围等等,不难看出设计组在配色,及功能玩法的搭配上花费了大量的功夫,如故能够看出设计组的用心。
整个画面的设计是采纳固定的上帝视角,通过俯视场景的角度来进行操作,这样的视角能够让玩家最大限度地看清场景的各个细节。《阿瑞斯病毒》从本质上来看,并不只是一款第三人称射击游戏这么简易,这里还设置有极其丰富的养成玩法。
在操作上采纳了的双摇杆设计,这一点恰恰也是类似第三人称射击,左摇杆就是去控制挪动,也是比较常规的操作了,而右边的摇杆则是装备,武器,主要是用来进行瞄准及蓄力攻击。
在游戏的前期阶段,仅仅只有一些最最简易的棍,棒等近战武器,攻击范围也是很小,所以我们去控制,挥动武器的时候,照样比较推举通过长按进行蓄力,也便利在对局中造成更大的损害。
渐渐到了游戏后期阶段的时候,尤其是当玩家,去换上各式各样的遥程武器后,就变得更加精彩有趣了,也意味着能够对敌人进行精确地瞄准。
《阿瑞斯病毒》正是通过近战,与遥程武器的相结合的方式,让玩家的冒险变得丰富而有趣,尽管在与敌人的战斗过程中,整个画面极其的简朴,也没有什么酷炫的技能特效,游戏的战斗就是简易粗暴的你一拳我一脚的搏斗。在这样的设计下,明显市面上,尤其是一般游戏中,只知道无脑的1234的站桩按键,要刺激有趣得多。除此之外,这款游戏对于武器的管理与运用,也是极其重要的。
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