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方寸山这个门派一般都是以帮助封系存在,同时也是PK比武的热门门派,喜爱玩单挑比武的都选择了方寸山。例如单挑之王轩总就选择了天元第一方寸,打遍天下无敌手,连服战大佬都怕他三分。在平常任务玩法中,方寸山大多数以封系为主,但如今又出现了一个新流派,可以使攻击目标的损害倍增,并且3回合之内可以叠加影响效果。下面来分析一下方寸山这个流派。
大家应该知道,方寸有一个五雷正宗流派,最近使用这个流派玩了一段时刻帮助方寸,感觉挺有意思。五雷正宗流派有一个很有意思的技能就是雷法·坤伏,技能介绍如下:五雷正法使随机一个攻击目标受到的物理和法术损害增加,持续3回合,效果可叠加。
众多人都误解了,认为这一个降低目标双抗的技能,实际上不是。这一个提升目标受到损害百分比的技能,有点类似山河画镜的破盾技能。
空口无凭不行,需要拿出测试数据出来。用3000气血、1300伤的攻宝宝进行了木桩测试。宝宝正常平砍木桩的损害是1100~1300,打上(单张5层)黄牌后,宝宝的平砍损害变成了1400~1700。
由于这个技能持续3回合,而且可以叠加,意味着单人方寸可以在三回合内叠加两次,双人方寸可以叠加四次。
测试了下双人方寸四次黄牌叠加,宝宝平砍损害已经高达3000,暴击损害已达到6800。同时这也证明了这个技能不是减双抗,再如何减保卫也不行能使一个1300损害的宝宝打出3000的损害结局。
五雷正宗流派适合帮助方寸的缘故是,它不像伏魔天师流派会减封印命中率,这就给帮助玩法提供了可能。多数帮助方寸刷天地时屡屡会遇到一个难题,封上两个单位之后就没事干了,不像女儿可以叠花,天宫可以五雷,五庄可以点灯。但若果使用这个流派,方寸就可以叠buff了,给队伍全体输出提供增伤。这个在像天平星、6X地煞这种需要集火点杀的场景使用时,效果会很棒。
详细提伤的数值,目前初步测试出来的是一层牌提供5%增伤,一张满层(5层)黄牌提供25%增伤。
最后再说一下催眠符的难题。之前五雷正宗流派刚出来的时候印象中也没有催眠符,然而目前的版本有了,不知道何者版本加上的,总之感谢筹划了。
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