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克制大发明家 大发明家最怕哪个英雄

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1.英雄联盟沙漠死神,阿卡丽,明家那个好?

2.求lol中单鱼人克制的和被克制的英雄,最好说明缘故

3.lol火女打鱼人

4.LOL 大头创造家如何玩?

1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。

2、机械先驱,不屡屡用。

3、明家。

4、报复焰魂,高爆发型。

5、阴郁之女,秒杀型,一套连招脆皮直接死。

6、发条魔灵,压线很给力,大也可以控制。

7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。

8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很给力

9、不详之刃,五杀英雄,动作灵活。

10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。

11、爆破鬼才,很强势的一个英雄,压线补兵都可以,大招距离也遥。

12、光辉女郎,大冷却速度很快。

13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。

14、堕落天使莫甘娜,团战的控。

15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。

16、瑞兹,很厉害。

中单攻略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,

援助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控游戏节奏,可以说ap

是全队的核心。

关于ap的定位。

1.大多数中单要么是爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有众多是没有逃命技能的。也有的ap是属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。

2.不同的ap有不同的打法,像小鱼,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰鸟,流浪法师是需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的影响。

3.作为ap,最基本的要求应该是有一个良好的发育,几许分钟该有何样的装备。

4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面一个重要的c位,或者是能把握时机,控制住对面的一个或者多个英雄,给团战创作先机。

关于补兵

1.新手往往会低估压补刀的影响,记住,12个小兵等于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。

2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。然而有些英雄基础攻击太低,用这种方法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种状况,好多英雄可以用技能辅助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补遥程小兵轻微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于全部的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然若果抽空有个兵用普攻补不到了,也不必吝惜技能的。

3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。

4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是务必的。对于我们60-85兵就很好了。你的小鱼人要多多练习哦。

关于对线 :

1.屡屡会看到往往个人技术比对面强,但由于英雄相克的缘故,在线上就是被压。下面我来举多少英雄相克的例子,再为大家诠释一下其中的。怎样知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻领会英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,接着充分利用这些特点。

2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时若果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没方法了,把技能都用到补兵上,那就特别抱负了。

3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。若果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并立即后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时特别脆,应付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超遥射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段特别抱负。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,若果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。

4.由于鱼人其实不是如何会玩的,就以火人对线来说点小技巧。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,何故?当然是找机会了。打火人,只有1个字,干。如何打低对面的血量呢?若果对面是遥程ap(近战就更好欺侮了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她过来的时候直接一个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。

5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻损害也是很可观的。

6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。选择游走,或者召唤打野爸爸来gank。

7.3级前的小技巧。若果你左方是小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就最好往小龙这边站位。打野来gank众多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道过来抓你就很容易胜利了。如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好遥,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。全部站位很重要。

8.2级的时候也有个小技巧。若果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是不是来反野了,若果来了,那好,一血我手下了。果断包抄。

9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是呈现你拿奥斯卡的实力了,演戏没难题吧,如何样就看状况了

10.有时候对面ap在中路草丛查了一个眼,前期的眼就1分钟的时刻,你记一下,我方打野来gank了,提示一下草丛有没有眼。

11.众多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉的q辛德拉的qe2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是你线上建立优势的关键。

12.若果中路miss了,看下路对面2基佬蠢蠢欲动,这时候你要提示队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者仍然赶过去保卫一下小龙。

13.若果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。

14.有机会协作打野一起去抓人,胜利的机会会很高。

15.游走要看时机,思量到中路的兵线。或许你看出来了,我就是贪兵的一个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。由于有时候你去支援可能会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。然而有时候其他线被打蹦了,可以放弃中路1,2波兵,去援助其建立优势。

16.中单在地图的中心位置,能迅速挪动到上路或下路,再回来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是关键。永久不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和阅历。即使gank胜利,你损失的钱也可能无法从拿人头弥补回来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不知道你往何地方去了。若果看到对面中路gank去了,加快跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的状况,对己方很不利。

17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不好人家就在里面蹲着筹备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆放弃中路出去游走,试着处处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。

18.有时候看见对面cd的时候就是干,要的就是暴力,有时候也要一点。

关于团战 :

1.团战第一条,站位好,走位好,最好不要死。

2.团战第二条,谨记第二条。

3.若果是火人,站位要往队友后面站,最好把技能给对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的比较集中的时候放,损害最大话。大多ap一套技能放完了,就有一个技能真空期,这时候要走位等cd在打。

4.若果是小鱼,你的任务是秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半死。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,给对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是这么玩的。

英雄联盟沙漠死神,阿卡丽,明家那个好?

无论兄弟们好,大头这个英雄需要的操作技巧比较高,虽然比较冷门,但玩的好能让对面头痛不已。

天赋加点推举AP21.0.9,召集师技能治疗和瞬间出现,会比较好用一些。

玩大头若果是在低分段,千万别为了迁就队友去当。不然想救援下都救援不了,对自己有信心的大头玩家千万要拿下中单或上单,别让位置,不然哭的是你。

出装:出门多兰戒,一红一蓝。神装推举:法穿鞋,中亚,帽子、冰杖、法穿杖、鬼书。

对线:出门把炮塔先放一个在中路后我方这边一些,争取的局势是把线控制在中路靠我方这边。主Q副W1级E,补兵尽量补最后一下,补不到的再用W收了,由于有炮塔基本兵线都能控制很好,第一次回家的任务就是好好补兵,不出去让对方打野抓,对面想过来消耗你,后退点看准时机W他,他退我进。这个打法可以不惧安妮和妖姬这样的爆发,你补兵比他好,他们都是需要人头的比我们急,就是不和他拼我们就赢了。他们要去支援的话,把线推过去,提示队友,接着点几下塔去收四人帮,先轻微过去了,也可以去刷下四人帮把线拉过来,坚定不能死。

第一次回家后能大棒就大棒,不能就爆裂魔杖加鞋,一个眼是必带的。之后就可以推线了,不过推过去之后就去刷四人帮,安全第一。主要让对方不能去支援,把对面AP控制在中路,压制对面补刀,适当时机支援打野gank对面打野,等待开团。

开团技能施放:先猜测在何处开团,若果就在你脚下那可以先放一个炮塔留一个,开团前用W消耗,不要用E,E用来保卫和克制突进。(声明:若果还没出小圣杯和没有蓝buff,收兵推线的任务交给其他人,一定要留蓝打团,不然开团你会变酱油的)

开团心态:留E保卫好ADC,开团前放一个炮塔,对方突进过来后退EW放Q。接着技能没冷却的时候站在安全距离,冷却好了上前WE。

大概就是这样,玩大头一定要牢记你不死才有输出,我们是法师不是坦克,尽量别吸纳损害,默默地输出就行了。

求lol中单鱼人克制的和被克制的英雄,最好说明缘故

这三个不行以一起比较, 阿卡丽是中单AP英雄 但也可以上单,(少数状况下会出此刻打野的位置上)。

阿卡丽6级前没有突进技能,特别的弱,6级前不太好打。但他6级后特别残暴,只要抓住不是保卫不是太高的敌人的话,那么他就必死无疑。另外他的W可以隐身,然而AOE技能是可以打到他的。阿卡丽的技能加点应该是主Q副E,有大点大。

明家是中单AP英雄,明家在对线时控线能力强,他的炮台极其剧烈,特殊是他的大炮台,就算一个坦克在炮台群中也撑不了5秒, 团战能力强,一个特别强悍的中单英雄。创造家的技能加点应该是主W副Q有大点大。

再说说沙漠死神,俗称狗头人,S4最强上单其中一个。前期不是太强,但中后期Q的损害高了后可以说就是无敌。狗头人出保卫装备,站的住脚,克制攻速流英雄英雄,他的W可以大幅缩减敌人的挪动速度和攻击速度,后期Q的CD极短,另外和他上单同样强势的就是诺克和龙女,都是坦克。反正狗头人就一个特别剧烈的上单英雄。狗头人通常状况下技能加点是主Q副W,有大点大。(少数状况主E副Q)

拓展资料一下,上单狗头人和阿卡丽比较,狗头人更占优势。创造家和阿卡丽比较,创造家更占优势,6级前不必说肯定是创造家很占优势。6级后阿卡丽也不算太占优势,由于阿卡丽就算R冲过去,也会被创造家的炮台给吊打撑不了多久就被打死了。

lol火女打鱼人

鱼人克制大部分没有位移技能的法师,由于他爆发实在太高了。就算前期被压,出个沙漏,巫术之类的,秒人照样没难题能克制他的英雄真没料到。他克制的倒一大推,js,光辉,等。对了,末日仍旧有点克制他的,恐惊应付小鱼人很恶心,由于小鱼人之因此这么猛就是由于他的机动性,被恐惊之后很容易被秒杀

LOL 大头创造家如何玩?

第一:不会晕,没损害,不知道你问的buff是何buff,不便解答。

第二:鱼人学说上用好了可以无限躲各种技能,跟vn一个道理,然而这需要操作,实际中有众多限制影响导致无法完成这类极限操作。

第三:法系打鱼人最关键装备有两种,一种是蛋壳,另外一种就是沙漏,都是克制法系爆发的,不过就效果而言,蛋壳更好点,沙漏更综合。

第四:火女也是一套法系爆发型的,建议出冥火,损害不是一般地高,其他装跟楼主相似,不过我没有出面具,换成了其他的续航装,若果要出面具的话,建议配套冰杖,增加面具持续损害的输出空间。

楼主思路是对的,出装操作也没有任何难题,就是这么打。

大头出门装多兰戒2红,由于自身前期的小炮台损害特别高,因此是比较克制一些近战英雄的,然而由于自身也是脆皮一个,因此是比较怕被人秒掉的。

对线:对线期可以选择主q副w,线上只要自身好好发育就行了。利用q的小炮台援助自身收兵和推线就可以了,可以时不时的用w技能来消耗敌人,这样线上渐渐就会打出优势了,六级之后可以选择在对拼中直接开r开w一套火箭直接射杀敌方英雄,若果打野来抓我们也可以选择rq这样的连招,这样自身的大炮台协作小炮台输出也是爆炸的。

出装:法穿鞋,大圣杯,金身,帽子,?法穿棒,女妖。

团战:大头主要打的就是阵地战,团战我们可以选择rq在地上立一个大炮台,协作队友打输出,在利用自身的w和e的眩晕进行牵制敌人。众多时候选择用rw援助队友击杀后排也是可以的。

符文推举:大精华法强,红色法穿,|护甲,蓝色6减CD3魔抗。

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