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艾尔登法环破防率是什么东西  艾尔登法环 百度百科

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破防率是交界地里面的一个隐藏的设定,官方其实从来没有对该机制有过何介绍。基本上是由玩家尝试出来的一个特别保卫机制,只是日常玩家对招式的威力也不清晰。导致很难发因此得怪物和玩家其实都有这个机制,尤其是大量的魔法其实都受到这个机制的影响。其本身的总威力可能并不算低的,然而受到破防率的影响让实际的总体威力不太行。其实破防率领会起来也是很简易的,只需要一个例子就能直接说清晰破防率的影响。

以一个怪物的保卫为一百这个基础值,若果法术的或是单次招式的威力小于魔物保卫的判定。就不是简易的计算数值的减免几许,而是直接将法术大部的威力给稀释掉。比如原本总威力有八百然而会分成十次打的法术,抱负状况下威力也会是八百为基础加上各项的加成。但实际状况是十次里面的每个八十威力的法术,打在魔物的身上都会受到破防率的稀释。让实际出现的数字可能只有四十,这时候一个八百威力的多段法术。

总的威力便会直接出现腰斩甚至是更严峻的影响,这便是最基础的破防率有何用。因此能发现法术的总威力较高的一些法术,实际的效果表现过于低迷。便是总威力本身就被稀释到了每一段上面,再遭到破防率的影响后稀释的就更加的严峻了。这一点在毁灭流星和艾尔登流星上变现的尤为明显,导致其法术地位也被严峻的误判到很低。

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