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赛娜四周有敌方单位死亡时会掉落灵魂,有的单位固定掉落,有的单位随机掉落。我们的普攻和技能,豆可以收集敌方掉落的灵魂,攻击敌方英雄也可以收集灵魂,然而需要在4秒内连续攻击敌人两次才可以。第一次攻击会打出敌方英雄身上的灵魂,第二次攻击会收取灵魂。收取敌方英雄身上的灵魂有间隔时刻,在短时刻内连续攻击敌方英雄,不行以再次收取灵魂。收取灵魂的时候,会对其造成额外的物理损害。损害量依据敌方当前生活值而定,和破败的被动一样。敌方的血量越高,这个附带的损害就越多,敌方的血量越低,附带的损害就越少,会依据我们的等级成长而变化。在一级的时候,收取敌方英雄身上的灵魂,可附带敌方当前生活值百分之二的物理损害,满级的时候则为百分之十六。
我们收取的灵魂,每一个都会进步自身一点物理攻击力,并且收取的灵魂数量每一次超过20的时候,自身都会获得25点额外攻击距离和百分之十五的暴击率。收取的灵魂没有上限,若果灵魂和装备上提供的暴击率超过了百分之百,超出那一部分的暴击率会有35转换为吸血。我们的攻击速度要比其他的常规英雄慢众多,然而普攻可以多造成百分之二十的额外损害,以及每一次平A后会获得短暂的加速效果。等级提升不会进步自身的攻击力,想要进步攻击力,只有收取灵魂和买攻击力装备以及佩戴攻击力符文。并且暴击损害要比常规的英雄低百分之五十,常规的英雄暴击损害是百分之两百。击杀的目标,掉落灵魂的概率会大幅度的降低。我们一个成长型英雄,收集的灵魂越多,越到后期作战的能力越强。
最适合的是打帮助,让队友补刀收集的灵魂,自身的成长速度也能更快。前期的时候线上换血消耗能力很强,平A拥有额外损害,抽取到灵魂还能有百分比损害。然而对拼能力不行,由于攻击间隔久,持续作战的话,这个弊端会被放大。一技能释放以后选定一个目标释放一道光束,光束命中敌人之后,生效距离会得到增长,同时对路径上的全部敌方的目标造成一定的损害,并且治疗路径上的全部对于包括自己。一技能可以选定释放的目标众多,比如野区的植物,敌我双方的保卫塔,以及敌我双方的眼位都可以选择释放。
日常用的时候多注意一下,找别的物品当跳板。比如收割残血或者追击的时候,要是距离不够,那就在身前插一个眼。一技能在冷却中的话,每一次普攻都可以缩减一技能一秒的CD。一技能的可释放距离和普攻的攻击距离持平,并且会随着普攻的攻击距离提升而提升。同时一技能的释放速度也会随着攻速加快而加快,可以代替普攻触发装备上与符文上的命中效果。技能加点方面的话,这个一技能肯定是要主升的,能打损害又能加血。
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