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由于前期血少枪炮以及弹药的资源,因此近战武器是咱们目前最好的选择。需要起首思量到技能点分配的难题,由于近战武器的种类比较多,而且前期在没有任何武器技能加成的状况下,都不是特殊好。起首需要选择体力消耗的加点,正常状况下举起大锤体力消耗是22.3,重击则会翻一倍体力消耗。然而若果开局将四个技能全都加给大锤,不仅可以进步武器的总体损害,还能将僵尸直接击倒在地。除了技能对于武器的加成以外,还有一些其他的武器机制,会被拆分到其他的各个技能书中。
需要使用技能书补全的武器,一般在前期都会偏弱一些。最能体现出这个机制的就是拳套,前期的损害是特别低的,只能造成7点的单体损害。然而后期通过技能书补全以后,拳套就会大大进步损害以及各项指数,相当于进程武器里面比较强力的一批。甚至在使用拳套的时候,能够在战斗中给自己回血。然而后期基本上咱们都有枪炮这种强火力的武器了,也不需要这种依靠技能书的近战武器。因此前期尽量不要选择这些武器,相反可以拿大锤或者是刀来作为自己的选择。
大锤属于是力气流的武器,刀的话攻击速度会高一些,然而损害不会那么的突出。虽然单体损害不高,然而能够给目标造成持续流血。利用这个机制,面对一些血量比较高的丧尸,咱们能够拉扯他,一直跟他打消耗。对于刚接触游戏的玩家,可以加一点挪动速度,前期的生存能力就会更强一些。而且还能进修跑酷的技能,可以大幅度增加自己的跳动能力。将这个技能加满以后,甚至从高楼上跳下都不会崴脚。还可以利用挪动速度的优势去打暗杀,这样就能收集到一些更强力的武器资源。
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