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超级机器人大战Z流星装备怎么出  超级机器人大战a

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一、超级机器人大战Z流星装备如何出?

机战Z里面流星装备是没有的,流星装备只是无限公理和强袭自在与拉克丝驾驶的那个永恒号的合体技能,LZ不会没放过这个合体技能吧

二、求PS2上全部机器人大战作品

OGS original generations 原创世纪合集

OG外传如名字所述,就是外传性质的作品,虽然机体数量没OGS多,但有新机体加入

作品表(除a系)

超级机器人大战IMPACT

超级机器人大战SC

超级机器人大战MX

超级机器人大战OGS

超级机器人大战OG外传

超级机器人大战SC2

超级机器人大战Z

三、迪库1.6能在家打吗,若果卡 单机版的那一版能加电脑人?发下地址

能在家玩 没有机器人 可以安装机器人yapb

《反恐精英》Yapb CS1.6机器人中文版补丁

带机器人的版本

安装:

1. 将解压出来的addons文件夹复制到cstrike目录下

2. 若果是单机使用请修改liblist.gam中的

gamedll dllsmp.dll 为 gamedll addonsyapbdllspodbot.dll

若果你期望将此机器人作为metamod的插件,请在metamod的plugins.ini里写入

win32 addonsyapbdllspodbot.dll

注意: 这两种技巧请选择其一

3. 安装完毕,进入游戏后按“=”开起机器人菜单,按“-”开启路点菜单

《Yapb优化指南》 by [CHM]BoeZombie

屡屡有人问起,怎样优化POD、Yapb机器人,这里我们给大家做一下详尽介绍:

在POD、Yapb机器人里,决定机器人技能的文件是botskill.cfg,通过它,我们可以对6组不同级别的机器人分别设定技能特点。

打开位于yapb文件夹内的botskill.cfg文件,参数帮助说明:

代码:# MIN/MAX_DELAY---机器人的最小/最大反应时刻,数值越小,反应越快。最小值=0

# AIM_OFFS_X/Y/Z---机器人瞄准的偏移量(XYZ 坐标轴) ,数值越小,偏移越小,打的越准。 最小值=0

# HEADSHOT_ALLOW---机器人命中敌人头部的几率,数值越大,爆头几率越大。最大值=100

# HEAR_SHOOTHRU_PROB BOT---机器人听到敌人时,射穿障碍物命中敌人的几率,数值越大,几率越大。最大值=100

# SEEN_SHOOTHRU_PROB BOT---机器人看到敌人时,射穿障碍物命中敌人的几率,数值越大,几率越大。最大值=100

Bot分为6组不同级别,你可以分别对他们设置,在变态版中之因此变态,就是由于BoeZombie将6组不同级别的Bot的技能都作了相同的最优设置,参数实例:

代码:MIN_DELAY 0.0

MAX_DELAY 0.0

AIM_OFFS_X 0.0

AIM_OFFS_Y 0.0

AIM_OFFS_Z 0.0

HEADSHOT_ALLOW 100

HEAR_SHOOTTHRU_PROB 100

SEEN_SHOOTTHRU_PROB 100

//*注:请大家放心,即使最优化,那机器人也不会说做到完全无敌,不必担忧打不过它.

看过以上帮助说明,无论兄弟们此刻就能很清晰该怎样设置参数以优化出自己想要的Bot的技能了。

Bot单兵作战技能优化完毕后,我们再来优化Bot武器。

用过原版POD、Yapb的友人一定会发现,Bot总是买一些非主战类用枪,或者是竞赛很少用到的枪,Bot再用这些枪的时候,表现出来的‘枪法’也遥不如主战用枪(如M4A1、AK47、DesertEagle),那么怎样让Bot只买或者捡起这些主战武器,而不去使用Bot自己‘不擅长’的武器呢?

无论兄弟们只需打开位于yapb文件夹内的botweapons.cfg文件,参数帮助说明:

代码:# 键值诠释:

# -1 = 任何队伍都禁止采购

# 0 = 仅允许匪徒采购

# 1 = 仅允许警察采购

# 2 = 双方队伍都可以采购

# CS & DE 类地图(请注意参数的个数)

[STANDARD]

-1,-1,-1,2,2,0,1,2,2,2,1,2,0,2,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1

# AS 类地图(请注意参数的个数)

[AS]

-1,-1,-1,2,2,0,1,1,1,1,1,1,0,2,0,-1,1,0,1,1,0,0,-1,1,1,1

以上就是用来规定在不同类型地图里,Bot做CT或者T时可以/不行以采购武器,这些参数是协作下面的设置的:

代码:#武器编号对应的武器在botweapons.cfg文件里有说明,这里只将BoeZombie设置的给大家:

# 0 - KNIFE

# 3 - DESERT EAGLE

# 14 - AK47

# 16 - M4A1

# 正常类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数,要与上表中的参数个数对应,否则会无法游戏)

[NORMAL]

0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,16,14,16

# 进攻类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数,要与上表中的对应)

[AGRESSIVE]

0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16

# 防守类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数,要与上表中的对应)

[DEFENSIVE]

0,2,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16

最后的效果就是,Bot日常只买DESERT EAGLE,AK47(作为T时),M4A1(作为CT时),当Bot见到M4A1时,会扔掉手中的AK47,捡起M4A1。

此刻你可以优化出属于你自己的Bot了!

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