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多伤流影魔一个特别契合影魔能力爆发的玩法,本身影魔的想要进步自己的追击效率。需要利用好暗夜和影子的使用这两个能力,其中想要开启暗夜就需要影魔尽可能多的收集能量。而打伤逃命者本身就是得到能量的途径其中一个,借此也能看出该能力对影魔来说是比较好用的。另一方面保持逃命者都处于受伤情形,后面想要击倒目标的时候也会便利众多。追击一个逃命者的时候,不必再命中两次便能直接拿下对方了。除了打伤逃命者之外,让逃命者持续的保持受伤情形。
进入暗夜的能量也会不息地上涨,因此在保证多伤流的前提下。还需要依靠能力减慢逃命者的救治速度,甚至是直接让逃命者处于不治的情形。明确的玩家的主要机制后,可以开始能力搭配玩法的介绍了。前期玩家使用影魔不息地找柜子穿梭就行了,利用柜子挪动的时候多注意周边的动静。确定四周是否有逃命者在修理,另外一些被锁住的柜子其实也很有可能出现逃命者。逃命者只有在担忧周边有可能会出现影魔时,才会把自己旁边的柜子给锁上。虽说破柜出来的速度会慢上一些,然而借此也能确定四周存在人类。
出来后感受一下周边的动静确认敌人位置就好,后面再继续用走地和传柜子的方式打伤逃命者就行。为了保证遇到敌人有一定的追击能力,最好是保留一到两次的传送次数。确保敌人跑遥了也能第一时刻用特别能力靠拢目标。为了让逃命者被打伤后,短时刻没有方法回复过来。推举使用训犬师的毫不留情和猪头这两能力,一个是让逃命者在救治的时候出现检验。若果失败了就短时刻无法治疗了,猪头搭配该能力后逃命者一旦检验失败,还会受到猪头的影响缩减已经治愈好的进度。
毫不留情赐予逃命者的情形会持续三十秒,意味着一旦逃命者出现失误就是损失三十秒的治疗进度。影魔还可以在逃命者治疗的时候前去干扰,携带护士眼之后能够让影魔透视到四周处于治疗动作的逃命者气场。借此便能断绝逃命者想要摸好自己的念头,除非逃命者跑到很偏僻的角落再救自己。这样不仅会耽搁大量的时刻,还会由于一直没有救好自己给影魔增加进入到暗夜的能量。一个良好的循环能够让影魔打起来如何都是赚,都不需要如何去控制机器的进度。
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