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ZS一般怎么拉怪  ss拉怪技巧

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一、ZS一般如何拉怪

1,保持嘲讽是错误的。由于嘲讽只能将仇恨拉高到怪物当前目标的仇恨量,若果怪物当前目标是你自己,嘲讽没有任何意义,反而浪费冷却时刻。

2,一般仇恨技能为破甲(5破以后还要继续上),感觉血掉得快了,用盾挡+报复(日常有报复就用,报复的仇恨最高),感觉怒多了,用英勇。

3,合理分配怒气,我们的怒气不足以让我们不停地用全部的仇恨技能。

4,嘲讽反抗后果断地用群嘲。

二、XD怎样拉稳单怪和群怪呢??

拉单怪:

能嘲讽的怪多使用嘲讽技能CD好了就用,还有不停的用割伤,裂伤也是技能CD好了就用,若果你怒气够多还可以用重殴

不能嘲讽的怪那就不停的割伤,裂伤技能CD好了就用,怒气多还可以用重殴。

拉群怪:

起手挫志咆哮,接着给集火的怪多上割伤,接着是裂伤,拉稳集火的怪,接着给其他的怪上割伤,1,2层就大概可以保持治疗不OT了。若果有怪目标不是你了(也就是有人OT了)就嘲讽那个怪,若果不能嘲讽就裂伤加割伤尽量第一时刻把仇恨拉回来;

若果是A怪,起手挫志咆哮,接着横扫,给每个怪建立一点仇恨,接着依次上割伤,裂伤好了就用,有人OT就嘲讽那个怪,不能嘲讽就裂伤+割伤。

总之XD拉怪要多用割伤,裂伤,嘲讽这多少技能,割伤就有点类似于战士的破甲。仇恨是很大的。

三、WowFZ如何拉稳怪

拉怪:

1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(缘故:增加格挡值和格挡几率,进步生存;增加格挡值可以进步盾牌猛击的损害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此进步了仇恨制造速度),接着怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,接着若果报复的那个技能可以使用就即刻使用,其他时刻用毁灭打击,怒气多的状况下同时使用毁灭打击和英勇打击。 技能优先次序为:盾牌猛击>报复>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大进步生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,若果出现反抗,即刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。

2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,接着即刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放报复(若果可以施放),若果报复不能施放,则持续毁灭打击,当报复可以施放时,即刻切换目标至骷髅施放报复,当盾牌猛击可以施放时,即刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,即刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,接着目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,接着继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常状况下这样就足够,若果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,接着雷霆一击/挫志咆哮。

3,多怪。

多怪状况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、报复、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证全部怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的状况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。

天赋:

武器系点满5点招架

狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击

保卫系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。

我个人是点满增加护甲、躲闪、技能损害、缩减技能怒气消耗的天赋;还有多少技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。保卫天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。

这个你若果还看不明白 我给你个最简易的

一种是强化破甲,用毁灭刷新盾猛,盾猛、报复好了就用。

另一种是强化报复,毁灭保持5破,30秒补一次,不息按报复加英勇,盾猛好了就用。

FZ拉怪最重要的就是不能断英勇 英勇的恐吓值是最高的了 掉英勇了就速度毁灭补上 破甲也算是拉仇恨的一大利器

四、战士应该如何抗怪?

战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上特别的简易。常规的仇恨技能就只有2种,依照时刻线分,公共CD技能和武器攻速CD技能。

那么若果在技能方面制造极限仇恨,或者可以说是高仇恨。那么在每次冷却都可以激活报复的条件下。

盾猛CD 6秒,报复CD 5秒。那么也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,也就是4个技能。由于仇恨的联系,盾猛及报复是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。

也就是 盾猛-报复-毁灭-毁灭 构成1个6秒的标准循环。

这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种咆哮需要占用公共CD的,就把毁灭挤掉。而不要延迟使用下一个6秒循环。即 盾猛-报复-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭(雷霆/挫志/命令/战斗)。

盾牌格挡这个技能很特别,他一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担忧是否此刻正在公共CD。

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