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Chroma作为星际战甲中一款兼具生存强化与损害增幅的多功能战甲,可以通过元素切换机制,来更改自身的技能机制,从而使其适配多种任务场景。玩家仅需依据任务形式,提前对使用的技能进行强化即可,相当容易上手。
Chroma的3技能怨怒护甲在释放后,它每次损失生活值或者使用遥程武器击杀,都会增加自身和四周队友的武器损害,在叠满层后,可为武器提供最高550%的损害加成,协作毒元素2技能的装填速度提升,能凭借着高密度火力快速清场。在Grineer营地或Corpus飞船等敌人集中的歼灭图种,只要为Chroma搭配上一把范围输出型的主武器,就可以轻松过图。除了歼灭任务之外,保卫任务中的Chroma表现也很不错,在自身处于冰元素的状况下,Chroma的2技能可以为自身和队友提供护甲值加成,并在受到损害之后,将损害反弹回去,只要防守目标是特工等npc,Chroma就可以凭借着该技能影响对方,从而防止其受到高额损害而死亡。
利欲龙骸是Chroma的最终技能,它可以在场中生成一个哨兵,增强周边成员的元素属性损害,并为团队提供额外的资金收益。这个技能技能在大蜘蛛的战中有着极大的意义,玩家仅需让哨兵遮盖大蜘蛛掉落物的位置,后续拾取星币时的收益就会叠加到之前的两倍。在生存任务中,Chroma则是可以凭借2技能的生活加成与3技能的损害强化,保证长时刻的作战,相较于常规战甲,无论是输出仍旧生存,都会更有优势。若果使用移植暴食者的技能消化滋养,还能让Chroma实现自循环,无需依靠团队治疗。
从机制上不难看出,Chroma有着极强的自拐能力,更适合适用于一些战斗,攻坚的战役,而在间谍,救援这种不需要战斗的任务中,Chroma就无法起到更大的影响了。目前主流的玩法就是让其充当夜灵使的关节位,或者是获利者的破盾位,均能显著进步战斗效率。目前游戏内能与Chroma输出持平的只有移植了黯然失色的伏特,但后者毕竟缺少生存能力,在高危战中表现不佳。
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