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死王子的脓疮一个比较稀有的道具,在其上面还有一个升级版的脓疮。这两个道具的影响其实都是类似的,能够小编认为是一个护符来使用。届时人物会得到一定的抗死度,升级版明显就是在抗死度的提升上更多一些。抗死度是玩家的一个反抗死亡能力,能够透过进步人物自身的感应成长来增加。除了这些之后只能靠死王子的脓疮这类道具提供加成了,死亡累计和诸如癫狂,中毒,猩红一类的异常是差不多的。人物遭到带有这一类攻击时,都会出现个计量表在下方。
当计量表增长到最后填满了整个方形后,便会让玩家进入到这个特别异常中。中毒和猩红这种异常就不必多说了,死亡计量其实也很好领会。这个条一旦满了玩家会直接被判定为阵亡,没有任何的方式能够让本次的死亡失效。算一个强制性的消灭掉玩家机制,这个和损害的判定是不太一样的。无敌这些都能将遇到的损害给免疫掉,死亡就是没有方法抵消掉的。唯一的战法便是在死亡计量表开始累计时,使用道具将其渐渐的清晰掉。
后续玩家要是不再继续被累计死亡,也会渐渐清晰直到计量清晰掉。再者就是用到死王子的脓疮这个物品,能够让玩家接受到同一威力的死亡积累时。计量表上可能都不会出现有计量的动画,较高的则是会让该计量增长的速度变慢。遇到一些带有即死的魔物时,这个道具援助仍然较为明显的。单看威力可能对自己没有恐吓的,靠着抗死度也能让即死恐吓消逝。
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