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屠夫的玩法相对于人类来说就是比较独狼和不太公平的,本身一对四就是一种非对称的对局。玩家需要逐一针对四个人的打法做出选择,依据特征选出合适的处理方式。比如玩家在使用遥距离需要带有预判才能打中人的兔妈时,要裁定对手的行动是喜爱往何者路线躲。这样在斧头出手的时候增加针对性的预判量,便能让这个逃命者更容易被玩家的击倒。其次是追逐一些在板区的时候也要灵活的观察,他是喜爱试探仍是喜爱当板皇。对手屡次都只是用板子来骗或是压迫时。
便可尝试一下直接前压的打法,当然对手也会利用这种心理混合使用。因此多数状况下仍旧得玩家自己精通标准,一般在水平濒临的状况下。人类都是依照一个思路固化打的比较多,这个时候便能直接利用对手的心理来展开对局。当然揣摩对手的打法也只是个基础的玩屠夫能力,屠夫的基本功当中照样要以精通好屠夫的能力为主,知道其力气在使用上有何特殊的技巧。或是一些细节上的操作能给自己带来援助,当然也要防止能力上的缺陷。比如护士这个屠夫在使用自己能力穿过模型的时候,容易出现吸刀的离谱漏洞。
这种状况便要尽量的不让屠夫力气的难题出现,防止自己在追的时候受到影响了。除了能力上的使用外,屠夫的行走也是个比较重要的基本功。这里并不是说玩家要学会如何挪动,而是更好的优化自己的挪动路线。让玩家从一个地方走到另一个地方的时候,用一个固定的挪动能力使用更少的时刻到达。简易来说就是贴着模型走最短的路线,选择合适的切线一直保持最短的路线追人。这样才能放大对手比自己挪动能力慢众多的差距。
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