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我的世界怎么检测玩家挖掘方块  我的世界怎么检测玩家受伤害

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一、我的全球如何检测玩家发掘方块?

在"我的全球"游戏中,要检测玩家开掘方块,可以使用命令方块和命令。

下面是详细步骤:

1. 打开创设模式或开启管理员权限。只有在创设模式或拥有管理员权限的状况下才能使用命令方块。

2. 得到命令方块。在创设模式下,打开背包并查找命令方块(Command Block),将其拖放到物品栏中。

3.放置命令方块。在游戏全球中选择一个你期望设置命令方块的位置,右键点击放置命令方块。

4. 打开命令方块界面。右键点击命令方块,打开命令方块的设置界面。

5. 输入命令。在命令方块的设置界面中,输入下面内容命令来检测玩家发掘方块:

/execute as @a[nbt={SelectedItem:{}}] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_ore run <你想执行的命令>

请注意,上述命令中的 "minecraft:diamond_ore" 表示要检测的方块类型,你可以替换为任何其他方块的ID。

6. 设置命令方块的执行方式。在命令方块的设置界面中,选择适当的执行方式,例如:一次性执行、重复执行或条件执行等。

7. 保存并激活命令方块。在命令方块的设置界面中点击“完成”按钮,确保命令方块已经激活。

完成上述步骤后,命令方块将会检测玩家开掘指定的方块,并依据你输入的命令来执行相应的操作。请注意,以上步骤仅适用于Java版的"我的全球",在其他版本可能会有所不同。

二、我的全球如何检测玩家进入游戏?

我的全球通过体系检测玩家角色ID登录情形的方式,来裁定玩家是不是进入游戏,若果ID显示登录情形,就说明玩家进入游戏,反之则没有。

三、我的全球如何检测玩家脚下的方块?

如当玩家脚下是红色羊毛就传送至0,10,0位置(x,y,z)快速执行execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~–1 ~ wool 14 tp @s 0 10 0P.S.这需要PC1.12及以上版本且玩家可作弊,若果要禁止作弊的话可以用marker获得玩家位置用marker执行

四、我的全球如何检测玩家是否有标签?

可以检测玩家是否有标签。由于在我的全球游戏中,命令方块可以使用“scoreboard”命令来设置和检测玩家的标签,通过设置不同的条件和指令,可以实现对玩家标签的检测和触发不同的事件。除了这些之后,在游戏中许多插件也提供了对玩家标签的设置和检测功能。因此,玩家是否有标签可以通过游戏内的命令或插件进行检测。除了标签,游戏还提供了其他的玩家属性,比如生活值、阅历值、名称等,可以通过不同的命令和插件来进行设置和检测。这些属性的设置和检测对于地图、游戏模式、多人游戏等都具有重要意义。

五、我的全球如何用命令方块检测玩家?

核心代码:@a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?] 其中前三个问号对应xyz坐标,第四第五分别是最大半径和最小半径。使用此代码可以选定以某坐标点为圆心,(空心或实心的)球形范围内的玩家。另外检测玩家并实现效果一般要用到记分版,即scoreboard系列指令,给被检测的目标加分,接着用分数来操作。你所需要的效果比较简易,可以不必记分板:用一个高频命令方块,输入/testfor @a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?] 问号自行替换成需要的数字,不需要最小半径可以不要rm=?。用比较器连出(不懂的话百度比较器的用法),接非门(这个不懂的话可以去百度红石逻辑电路),在非门后毗连你要锁的铁门,或者是执行锁门效果的命令方块。

六、我的全球如何用奥秘方块检测玩家物品?

1、可以用奥秘方块检测玩家物品。2、由于奥秘方块可以设置触发条件,在玩家物品进入触发区域时,可以通过指定的机制使其触发,从而实现检测功能。3、在我的全球中,玩家可以使用红石电路将奥秘方块与触发器相连,一旦玩家物品进入触发区域,触发器就会被激活,从而输出一个信号,并且该信号可以被用来操作其他的机制和设备。同时,还可以使用不同的奥秘方块和触发器组合,来实现更加多样化和灵活的检测功能,例如可以通过计数器和比较器来实现对玩家持有物品数量的检测等。小编认为啊,利用奥秘方块检测玩家物品是一种特别便利和好用的方式,可以大大进步游戏的体验和乐趣。

七、我的全球怎样用命令检测玩家挪动?

检测技巧如下:

1、Count——检测手持的物品的数量,只有符合数量时可以被检测。

2、Damage——检测手持的物品的附加值,在特定条件下才行。我的全球TESTFOR指令使用技巧我的全球TESTFOR指令使用技巧,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内。1、检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家])。2、特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标]。

3、/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。

4、其输出的信号可以被四周的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样。教程开始:1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家。2、当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出。3、当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了。4、关掉拉杆,输出仍然为1。

5、离开检测范围,输出仍然为1。

6、离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0。综上,若果想检测玩家临时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,若果想一直检测玩家的位置就要给指令方块,时钟,信号。

八、我的全球如何用指令检测玩家手持物品点击右键?

临时只能检测玩家手持物品,检测右键需要特别物品或者用一些黑科技 检测手持物品: /testfor 玩家 {SelectedItem:{id,Count,Damage,tag}} id为需要检测手持的物品ID,必填 Count为需要检测手持的物品的数量,若填,则只有符合数量时会检测到;若不填,则任意数量均可 Damage为需要检测手持的物品的附加值,选填,效果同上 tag为需要检测手持的物品的NBT,只支持检测display,选填效果如上 ================================================ 计分板同样支持检测手持物品且更精确 /scoreboard players set 玩家 计分板 分数 {SelectedItem:{id,Count,Damage,tag}} 该项目需要一定计分板基础,因不在提问范围内,不予更多解答 ================================================ 检测右键有数种技巧,但都需要计分板基础:

①使用计分板的stat.useitem判据,右键使用某些物品时自动加分(例如骨粉、萝卜钓杆 萝卜钓杆特别在于凭空右键也可以触发加分

②使用计分板stat.talktoVillager判据,持续将隐形的村民传送至玩家处,当玩家右键时该计分板自动加分 村民的买卖项目为空,即 Offers:{Recipes:[]}

九、我的全球如何遇见玩家?

在游戏中,无论兄弟们可以通过多种方式遇见其他玩家。和1. 起首,若果无论兄弟们在多人游戏模式下,当无论兄弟们毗连到服务器时,无论兄弟们会加入到一个游戏环境中,其中其他玩家也在游戏中。这意味着无论兄弟们可以与其他玩家交互和开始互动。2. 其次,无论兄弟们还可以通过寻找其他玩家的基地或总部来找到他们。若果无论兄弟们知道其他人在何处建设了基地,则可以前往该位置并与他们沟通和互动。3. 最后,无论兄弟们可以通过游戏中的闲谈体系和其他玩家进行沟通。这使无论兄弟们可以与其他玩家在游戏中分享想法和规划,并使游戏变得更有趣。

十、我的全球手机版指令如何检测玩家是否有某个标签?

在我的全球手机版中,可以使用“/testfor”和“/scoreboard”指令来检测玩家是否有某个标签。

使用“/testfor”指令可以检测指定的玩家是否拥有特定标签,若果是,则返回true,否则返回false。

而使用“/scoreboard”指令则需要先创建一个计分板,并在其中设置一个目标对象,并通过执行命令为该目标对象分配分数。

通过检测目标对象的分数是否为0或其他特定值,就可以裁定玩家是否拥有相应的标签。这些指令可以援助玩家更加便利地管理和控制游戏中的玩家行为。

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